移动产品交互设计原型

发布时间:2020-06-24 12:10:00

在讨论手机交互设计方法之前,我们需要对手机的用户习惯有一些基本的了解,并收集整理手机的用户体验信息。要收集用户体验信息,首先要确定两个问题:一是确定目标用户群;二是确定信息收集的方法和途径。

一、 用户体验信息收集

在讨论手机交互设计方法之前,我们需要对手机的用户习惯有一些基本的了解,并收集整理手机的用户体验信息。要收集用户体验信息,首先要确定两个问题:一是确定目标用户群;二是确定信息收集的方法和途径。

在确定目标用户群时,显然有使用产品或系统以及与之交互的经验的用户比没有经验的用户可以为设计提供更多更有效的信息。因此,在收集用户体验信息时,首先要考虑需要设计产品的用户或有类似产品使用经验的用户。在理想情况下,当用户体验到产品的交互作用时,设计师可以通过一定的技术或研究方法获得用户的所有感官印象,掌握用户的情感体验。然而,这些主观经验信息很难用实验室的方法收集,也很难用客观的科学描述来表达。因此,我们只能寻求一种贴近实际的近距离接触用户体验的方法,即深入访谈和现场观察。

二、 用户分类

1、根据用户需求,智能手机用户可分为两类:

面向过程的用户的典型例子是视频游戏家族。他们的终目标是视觉和听觉的影响和享受。比赛的终结果并不重要。这种设计对视觉和创造力的要求非常关键,大多数设计师都有深厚的艺术功底。

然而,与基于结果的用户设计相比,基于过程的用户市场和受众要小得多。面向结果的用户并不关心如何完成任务,但任务必须以短的时间、简洁的方式和准确的计算结果完成。对于这类用户的交互设计者来说,更重要的是设计出更合理的逻辑任务流程,以符合人脑的思维方式和认知过程。

2、用户可分为:

指刚刚开始接触和使用智能手机的用户。他们没有使用智能手机操作系统的经验,对电脑和应用程序的一般用途也不太了解,但在使用手机方面有一定的经验。

使用智能手机一段时间,至少更换一部智能手机。我对智能手机的一些操作比较熟悉,但我经常使用少量的软件,对智能手机系统的所有功能并不完全熟悉,对界面交互所需的语法信息了解甚少。

使用智能手机的历史由来已久。我已经换了好几次智能手机。我对手机互动和电脑操作有很好的了解。我经常主动寻找一种更简单快捷的互动方式。

一般来说,中间用户和_用户在长时间使用某一部分交互时遇到的问题更具代表性,而新手用户提出的问题更有利于设计师识别用户与智能手机交互时的认知过程。

通过对用户体验信息的收集和分类,总结出智能手机交互设计的方法和要点。

3、 摘要

经验是一个相对虚拟的概念,难以量化和评价。因此,许多小型无线产品开发团队干脆放弃了对产品用户体验的把握,甚至不需要设置专门的Er交互设计师职位来提升产品交互体验。这对于成长中的企业来说是可以容忍的,但是对于那些想制造出高质量产品的企业来说,他们在市场上的无敌企业还不够严谨。移动互联网是未来的发展趋势,移动产品也对交互设计提出了更高的要求。本文从用户体验的角度简要分析了移动产品交互设计的方法和原则,并在此基础上提出了一个相对形成的交互体验评价体系。